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Luca Salvagno abbiamo molto in comune

“Abbiamo molto… in comune”: il gioco da tavolo personalizzato realizzato da AZEROprint per ProLoco Primavera

Un gioco da tavolo pensato per raccontare il territorio, creare connessioni tra persone e valorizzare la comunità attraverso il divertimento. È questo il cuore di “Abbiamo molto… in comune”, il progetto realizzato da AZEROprint per la ProLoco Primavera di Gaiarine in provincia di Treviso, realtà attivissima nella promozione culturale e sociale del territorio. Dallo studio dei materiali fino alla definizione estetica del gioco, il lavoro condiviso ha dato vita a un prodotto unico, illustrato dal fumettista Luca Salvagno e presentato ufficialmente durante un evento dedicato. Un esempio concreto di come un gioco personalizzato possa trasformarsi in uno strumento di aggregazione, comunicazione e promozione territoriale.
Realizzare un gioco da tavolo personalizzato significa trasformare un’idea in un’esperienza concreta, coinvolgente e memorabile. Ed è proprio questo il tipo di percorso che AZEROprint affronta ogni giorno al fianco di associazioni, aziende, enti e realtà territoriali che desiderano creare qualcosa di originale, capace di raccontare storie attraverso il gioco.

La collaborazione con ProLoco Primavera di Gaiarine nasce proprio da questa visione condivisa. Dopo aver scoperto AZEROprint online, l’associazione ha scelto di affidarsi alla nostra esperienza nella personalizzazione dei giochi da tavolo per sviluppare “Abbiamo molto... in comune”, un board game ideato per valorizzare il territorio e favorire momenti di incontro e partecipazione.

Attiva nella promozione culturale e sociale del proprio territorio, ProLoco Primavera si distingue infatti per la capacità di creare iniziative partecipative, eventi e progetti che coinvolgono i cittadini. Il gioco nasce proprio con questo obiettivo: raccontare tradizioni, curiosità, storia, luoghi e identità locali in una forma nuova e divertente. 


Il gioco da tavolo che racconta Gaiarine e dintorni, tra storia e tradizioni attentamente studiate


“Abbiamo molto… in comune” rappresenta un gioco da tavolo davvero unico nel suo genere, perché si pone come un vero e proprio viaggio alla scoperta, oltre che di Gaiarine, anche dei vicini Albina, Campomolino e Francenigo. 

Attraverso un percorso che si snoda lungo le strade che compongono i paesi, sarà possibile immergersi tra segreti e dettagli del territorio rispondendo a centinaia di domande su monumenti, arte e curiosità locali.

Un gioco nato da anni di studio di luoghi che hanno tanto da raccontare,  le cui tracce partono dal neolitico fino ad arrivare ai nostri giorni e alla cui storia si affiancano attività e tradizioni uniche e davvero distintive, in un panorama culturale dove tutto tende ad essere uniformato. 

È un gioco senza età, capace di unire generazioni diverse attorno allo stesso tavolo.
 
Abbiamo molto in comune Gaiarine

Un gioco da tavolo personalizzato nato da un lavoro condiviso


La realizzazione di “Abbiamo molto… in comune” è stata il risultato di un lavoro costruito fianco a fianco tra AZEROprint e ProLoco Primavera. 

Fin dalle prime fasi del progetto sono state studiate insieme le caratteristiche del gioco: materiali, resa estetica, componenti e impostazione grafica, con l’obiettivo di creare un prodotto capace di trasmettere qualità e identità.

Per il progetto sono state realizzate 500 copie del gioco, curate in ogni dettaglio produttivo. Un aspetto particolarmente importante è stato quello illustrativo, affidato al fumettista Luca Salvagno, artista noto anche per essere stato allievo di Benito Jacovitti, uno dei più celebri fumettisti italiani del Novecento. Proprio il legame artistico con Jacovitti rappresenta un elemento distintivo del progetto, considerando che soltanto gli allievi diretti del Maestro possono richiamarne ufficialmente lo stile grafico. Tali caratteristiche rendono senza dubbio “Abbiamo molto… in comune” anche un interessante oggetto da collezione. 

Le illustrazioni hanno anche contribuito a dare al gioco un’identità visiva immediatamente riconoscibile e fresca, ponendo il sigillo definitivo a un gioco da tavolo che unisce intrattenimento e cultura locale, trasformando il tavolo da gioco in un autentico spazio di scoperta territoriale attraverso i linguaggi universali del divertimento e della condivisione. 

 

Abbiamo molto in comune gioco da tavolo

Evento di lancio e promozione social: il gioco diventa esperienza condivisa


Il lancio di “Abbiamo molto… in comune” è stato accompagnato anche da un’attività promozionale pensata per coinvolgere un pubblico trasversale e valorizzare ulteriormente il progetto. Durante l’evento dedicato organizzato da ProLoco Primavera nel mese di aprile 2026, il gioco è stato presentato ufficialmente ai partecipanti insieme al fumettista Luca Salvagno, permettendo al pubblico di conoscere da vicino il lavoro creativo e il concept dell’iniziativa. 

Parallelamente, la promozione è passata anche attraverso i social network grazie alla collaborazione con Canal Il Canal, creator molto seguito online e particolarmente attivo col suo piglio ironico e genuino nella valorizzazione del territorio e delle iniziative locali. Attraverso il suo contributo, ma non solo, la comunicazione digitale di cui si è  “vestito” l’intero progetto ha contribuito ad aumentare la sua visibilità, trasformando il gioco in un vero strumento di promozione territoriale e aggregazione sociale. 

Questo dimostra come oggi un gioco da tavolo personalizzato possa andare ben oltre il semplice intrattenimento: può diventare davvero un mezzo per raccontare una storia, in questo caso quella di una piccola comunità che desidera celebrare la sua unicità. 


Personalizza il tuo gioco da tavolo con AZEROprint


Dalle carte alle scatole, dai tabelloni alle pedine, fino a dadi e regolamenti : AZEROprint è specializzata nella realizzazione di giochi da tavolo personalizzati progettati su misura per aziende, associazioni, enti e attività che vogliono creare un prodotto originale e memorabile.

Ogni progetto nasce da un confronto diretto con il cliente per definire materiali, formato, componentistica e resa grafica, trasformando un’idea in un gioco capace di comunicare valori e identità.