AZEROprint produce Cromatica: il gioco da tavolo didattico nato dagli studenti
Un progetto nato da un intento interessante: istruire, sia nel processo che nel risultato. È proprio partendo da questo principio che nasce Cromatica, il gioco da tavolo realizzato dagli studenti dell’indirizzo grafico dell’Istituto Scotton di Breganze in collaborazione con AZEROprint. Un’esperienza concreta che ha permesso ai ragazzi di mettere in pratica le competenze apprese durante l’anno scolastico, confrontandosi con le reali sfide della progettazione e della produzione di un gioco da tavolo. Scopriamo insieme come è nato questo percorso e perché potrebbe rappresentare un modello positivo di collaborazione tra scuola e impresa.
I
giochi da tavolo hanno il potere di
unire persone e divertire, ma a volte possono spingersi anche a trasformare l’intrattenimento in un’esperienza di
apprendimento. Per questo motivo, da decenni trovano spazio anche nel mondo della
didattica, dove rappresentano strumenti preziosi per sviluppare competenze trasversali e consolidare conoscenze. Da questa filosofia prende vita
Cromatica, il gioco ideato dagli
studenti dell’Istituto Scotton di Breganze e prodotto da
AZEROprint, con l’obiettivo di trasformare lo
studio del colore in un’esperienza ludica e interattiva.
Giochi da tavolo didattici: quando imparare diventa un’esperienza coinvolgente
In
AZEROprint nutriamo un profondo e genuino interesse per il mondo dei
giochi da tavolo. Oltre a produrli, ci occupiamo anche di
studiarne le caratteristiche e conoscere più in profondità questo ambito, condividendo poi ciò che impariamo anche con i nostri clienti.
Per questo, in passato, abbiamo scritto diversi
articoli sul mondo dei board game: ad esempio, abbiamo indagato
qui i motivi per cui i
giochi da tavolo piacciono sempre di più ai giovani, oppure ne abbiamo approfondito la
storia in
questo articolo.
In questo caso, ci concentreremo anche sulla loro
funzione didattica.
L’utilizzo del
gioco come
strumento educativo affonda le sue radici nella storia. Basti pensare a classici intramontabili come
Trivial Pursuit, basato sulla conoscenza generale, oppure ai
moderni giochi didattici utilizzati nelle scuole per insegnare matematica, lingue straniere o storia. Del resto,
imparare giocando significa sperimentare e soprattutto
memorizzare concetti in modo naturale.
Cromatica nasce proprio con questa finalità. Si tratta di un
gioco da tavolo per 2-6 giocatori della durata media di
90 minuti, composto da un
tabellone,
200 carte domanda suddivise in quattro categorie,
sei pedine,
due dadi, un r
egolamento e una
scatola personalizzata.
Le domande ruotano attorno al
tema del colore e sono suddivise tra
teoria del colore,
psicologia del colore,
marketing,
cultura e
religione. Il meccanismo è semplice ma coinvolgente: si tirano i dadi, si avanza sul tabellone e si pesca una carta del colore corrispondente alla casella raggiunta. Una risposta corretta permette di restare in gioco, mentre un errore costringe il giocatore a tornare indietro. Vince chi raggiunge per primo il traguardo.
Il risultato? Uno
strumento didattico capace di trasformare concetti teorici in una sfida divertente e stimolante.
Dalla scuola alla produzione: come nasce il progetto Cromatica
Il progetto prende forma grazie alla c
ollaborazione tra AZEROprint e l’Istituto di Istruzione Superiore Scotton di Breganze, coinvolgendo le
classi terze dell’indirizzo tecnico e professionale della
scuola grafica.
L’idea nasce dalla proposta di un docente con cui
Andrea Spagnolo, responsabile marketing e di produzione di
AZEROprint, mantiene da tempo un rapporto diretto. Un legame speciale, reso ancora più significativo dal fatto che proprio quella scuola rappresenta il percorso formativo di Andrea.
L’esperienza si è sviluppata nell’arco di
circa due mesi e ha avuto inizio con un incontro introduttivo di due ore che ha coinvolto Andrea, i professori Antonio ed Erika e quindici studenti. Durante l’incontro, sono stati presentati
materiali, esempi concreti e tecniche produttive, collegando il progetto agli argomenti affrontati durante le lezioni di Tecniche di Produzione.
AZEROprint ha inoltre fornito ai ragazzi tutto il materiale necessario:
template,
fustelle,
indicazioni tecniche e
supporto professionale. Da quel momento
gli studenti si sono messi al lavoro, individualmente o in gruppo, dedicando al progetto ore pomeridiane, momenti liberi a scuola e attività svolte a casa.
Uno dei giochi sviluppati è stato proprio
Cromatica, già realizzato e persino presentato come materiale espositivo durante il
Play Festival, importante manifestazione dedicata al mondo del gioco.
Collaborazione tra scuola e impresa: un modello da coltivare anche in futuro
Progetti come
Cromatica dimostrano quanto sia importante creare un
dialogo concreto tra scuola e mondo del lavoro. Per gli studenti significa
confrontarsi con processi produttivi reali, e quindi essenzialmente imparare davvero un lavoro.
Andrea, partendo dalla sua
personale esperienza in cui in giovane età si è “diviso” tra studio e lavoro in azienda, crede profondamente nella funzione positiva del “fare”. Ecco perché ha incoraggiato con energia ed entusiasmo questa iniziativa.
Per
AZEROprint, invece, progetti di questo tipo rappresentano un’opportunità per
valorizzare la cultura del gioco da tavolo e continuare a investire in un
settore in forte crescita come quello dei
board game personalizzati.
L’obiettivo è quello di proseguire lungo questa strada, ampliando la collaborazione con
nuove attività formative: dai
laboratori sui materiali riciclati alla scoperta delle possibilità offerte dalla carta, fino alle
visite aziendali e ai
percorsi dedicati alla sostenibilità e allo smaltimento dei materiali.
Siamo convinti che quando
scuola e impresa lavorano insieme, il risultato può trasformarsi in un’esperienza capace di
lasciare un segno concreto nel percorso dei professionisti di domani. Per questo è nostra ferma volontà continuare a credere in simili progetti.
Stampa il tuo gioco da tavolo con AZEROprint
Che tu sia un editore, un autore indipendente, una scuola o un’azienda,
AZEROprint mette a disposizione tutta la propria esperienza nella
stampa professionale di
giochi da tavolo personalizzati.
Grazie a una
stampa digitale con qualità offset e a un’
assistenza tecnica completa, possiamo accompagnarti in ogni fase del progetto, dalla preparazione dei file fino alla realizzazione del prodotto finito.